Lo Zibaldone di BCO  

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sabato, 26 maggio 2007

Immagini in stile 'Commodore 64' - Parte quarta

Alla fine, visto che mi sono diverito molto a "cisessantaquattrizzare" immagini, ho deciso di aprire una sezione C64 nella pagina delle wallpapers.
Potete trovare la prima C64-wallpaper pubblicata su questa pagina.

Vi invito anche a visitare questa pagina che ho trovato casualmente mentre raccoglievo informazioni sul set di caratteri del C64. Un'altra persona ha avuto la mia stessa idea! ^__^

[Parte terza]

postato da: Fourseasons alle ore 22:57 | link | commenti
categorie: wallpapers, commodore c64, sito ufficiale 4seasons
domenica, 13 maggio 2007

Novità sul sito (4)Seasons

Era da un po' che non aggiornavo il sito (4)Seasons a causa di molteplici impegni!
La prima novià consiste in un nuovo minigames in Flash.
S'intitola (4)Sketch ed è una versione Flash del noto giocattolo "Etch-a-sketch", realizzato sull'onda della nostalgia dei bei tempi andati, di quando cioè ero ancora un pupattolo poco più alto di un bonsai.

La seconda bella novità è l'ingresso trionfale di un nuovo membro onorario nel (4)Seasons Team.
Diamo il benvenuto a FNX, coder "old school" di indiscusso talento.

E molte altre novità bollono in pentola...


postato da: Fourseasons alle ore 13:41 | link | commenti
categorie: videogames, flash, sito ufficiale 4seasons
domenica, 06 maggio 2007

Immagini in stile 'Commodore 64' - Parte terza

Trasformare una qualsiasi immagine bitmap in una composta esclusivamente coi simboli del set di caratteri del mitico Commodore 64.

Parte terza

Dopo alcuni tentativi a vuoto, ho finalmente capito che l'unico sistema per ottenere immagini c64ized degnamente colorate (cioè non colorate a mano e in modo approssimativo come nel primo esempio) è ottenere un set completo di caratteri con tutte le combiazioni possibili dei 16 colori del c64!
Spolverando un vecchio manuale del BASIC e con l'ausilio di un buon emulatore c64, il VICE, ho scritto un piccolo programma che stampa a video il set di caratteri del c64 con tutte le combinazioni di colore possibili:

10 REM CAMBIA COLORE SFONDO
20 FOR S=0 TO 15
30 POKE 53281,240+S
40 REM CAMBIA COLORE CARATTERE
50 FOR O=0 TO 15
60 POKE 646,240+O
70 REM STAMPA CARATTERE
75 IF O=0 THEN PRINT CHR$(147);
76 IF O=4 THEN PRINT CHR$(147);
77 IF O=8 THEN PRINT CHR$(147);
78 IF O=1 2THEN PRINT CHR$(147);
80 FOR C=32 TO 127:PRINT CHR$(C);:NEXT C
90 FOR C=160 TO 254:PRINT CHR$(C);:NEXT C:PRINT CHR$(255)
100 GET A$:IF A$="" THEN 100
120 NEXT O
130 NEXT S



Con l'apposita opzione dell'emulatore ho salvato ogni schermata ottenuta col mio programma in tante bitmap e con l'aiuto di una programma che fortunatamente ho trovato in rete, ho diviso le bitmap così ottenute in tante piccole immagini, una per ogni carattere con le sue combinazioni di colore (64000 immagini!).
Ho infine creato un grande tileset per Andrea Mosaic.
Poi ho scelto quest'immagine:


La mia tartarughina marina

Dopo averlo opportunamente impostato ho fatto partire il programma.
Il risultato è questo:



finalmente ci sono anche i colori!

[Parte seconda][Parte quarta]

postato da: Fourseasons alle ore 13:10 | link | commenti
categorie: grafica, tutorial, commodore c64